Generan Violencia los videojuegos
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Generan Violencia los videojuegos
Juegos violentos y crímenes frente a frente
Christopher J. Ferguson de la universidad de Stetson (Florida) ha publicado un estudio en Journal of Communication con el título “Does media violence predict societal violence? It depends on what you look at when”. Ya esta línea nos da algunas pistas por dónde va su aproximación final.
El trabajo consiste en dos estudios donde se ha seguido la misma metodología. Por un lado buscar una correlación entre la violencia en el cine y los crímenes que se producían en la sociedad. En este caso el espectro de estudio elegido ha ido desde el año 1920 y 2005.
En la otra parte nos encontramos con los videojuegos. Ferguson ha cogido todos los títulos violentos más populares según la ESRB (nuestra PEGI en Europa) y los ha puesto frente al número de crímenes cometidos por adolescentes en Estados Unidos. Los resultados de este cruce de datos los podéis ver en la siguiente gráfica.
Grafica Violencia
Como se puede observar, el número de videojuegos violentos ha ido en aumento desde 1996 hasta el año 2015. Por otra parte, los crímenes entre adolescentes han bajado y la tendencia que muestra es a que sigan yendo en descenso. Ambas líneas están definidas con claridad.
Ahora bien ¿significa ésto que a más juegos violentos menos violencia? No, simplemente pone de manifiesto que no se puede relacionar ambos datos y llegar a ninguna afirmación en ninguno de los dos sentidos. No existe relación entre ambas, no se puede predecir el aumento de violencia por el consumo de contenido.
¿Qué hace atractivo a este estudio? Por un lado tenemos la muestra elegida. Son datos lo suficientemente extensos en el tiempo como para tener en cuenta las conclusiones a las que ha llegado Ferguson. Quince años analizando la tendencia en el mundo de los videojuegos es una buena muestra para analizar datos.
La metodología utilizada hace que su trabajo sea único. Hasta ahora la mayoría de los experimentos se han basado en pruebas de laboratorio donde se busca una reacción causa efecto entre el consumo inmediato de videojuegos violentos y la aparición, o no, de agresiones a otras personas.
En cualquier caso, lo que queda claro es que la creación de contenidos violentos ha aumentado en los últimos años pero la preocupación para muchos sigue siendo si existe relación entre ambas y no tanto si hay más o menos películas, series o juegos de este tipo.
Christopher J. Ferguson de la universidad de Stetson (Florida) ha publicado un estudio en Journal of Communication con el título “Does media violence predict societal violence? It depends on what you look at when”. Ya esta línea nos da algunas pistas por dónde va su aproximación final.
El trabajo consiste en dos estudios donde se ha seguido la misma metodología. Por un lado buscar una correlación entre la violencia en el cine y los crímenes que se producían en la sociedad. En este caso el espectro de estudio elegido ha ido desde el año 1920 y 2005.
En la otra parte nos encontramos con los videojuegos. Ferguson ha cogido todos los títulos violentos más populares según la ESRB (nuestra PEGI en Europa) y los ha puesto frente al número de crímenes cometidos por adolescentes en Estados Unidos. Los resultados de este cruce de datos los podéis ver en la siguiente gráfica.
Grafica Violencia
Como se puede observar, el número de videojuegos violentos ha ido en aumento desde 1996 hasta el año 2015. Por otra parte, los crímenes entre adolescentes han bajado y la tendencia que muestra es a que sigan yendo en descenso. Ambas líneas están definidas con claridad.
Ahora bien ¿significa ésto que a más juegos violentos menos violencia? No, simplemente pone de manifiesto que no se puede relacionar ambos datos y llegar a ninguna afirmación en ninguno de los dos sentidos. No existe relación entre ambas, no se puede predecir el aumento de violencia por el consumo de contenido.
¿Qué hace atractivo a este estudio? Por un lado tenemos la muestra elegida. Son datos lo suficientemente extensos en el tiempo como para tener en cuenta las conclusiones a las que ha llegado Ferguson. Quince años analizando la tendencia en el mundo de los videojuegos es una buena muestra para analizar datos.
La metodología utilizada hace que su trabajo sea único. Hasta ahora la mayoría de los experimentos se han basado en pruebas de laboratorio donde se busca una reacción causa efecto entre el consumo inmediato de videojuegos violentos y la aparición, o no, de agresiones a otras personas.
En cualquier caso, lo que queda claro es que la creación de contenidos violentos ha aumentado en los últimos años pero la preocupación para muchos sigue siendo si existe relación entre ambas y no tanto si hay más o menos películas, series o juegos de este tipo.
Re: Generan Violencia los videojuegos
Pienso que depende de la atencion de los padres y tb de los niños porque si son pequeños ellos piensan que eso esta bien se portan violentos y si son personas adultas que le gustan los videojuegos no hay ningun problema ellos saben que eso no esta bien.
Re: Generan Violencia los videojuegos
Pienso que es muy interesante este tema y nosotros los padres debemos tomar muy en cuenta esto porque si le afecta a los niños ya que cambia su conducta de actuar y de pensar.
Edelapaz- Mensajes : 1
Fecha de inscripción : 22/06/2016
Re: Generan Violencia los videojuegos
falso, el que genera violencia es el propio individuo según su carácter, educación, que hay gente mala en el mundo es una realidad desde cain y abel, lo de los videojuegos solo es una excusa para justificarse, llevo jugando a los videojuegos, y la mayoría de ellos violentos desde los 11 años y jamás me ha dado por ir a pegar tiros por ahí
eespinoza94- Mensajes : 1
Fecha de inscripción : 22/06/2016
Re: Generan Violencia los videojuegos
En la actualidad ya todo es tecnologico por lo tanto los niños buscan jugar los videojuegos y los padres por motivo de ocupaciones los complacen y no saben que le hacen daño ya que ellos juegan por jugar y si son juegos violentos aprender de lo que no es bueno.
mchaguay- Mensajes : 1
Fecha de inscripción : 22/06/2016
Re: Generan Violencia los videojuegos
no me gustan los videojuegos violentos, mi hijo juega todos los dias call of duty, y a veces se porta agresivo en la casa o se porta malcriado. yo creo que si influye mucho.
betsyPerez- Mensajes : 1
Fecha de inscripción : 22/06/2016
Re: Generan Violencia los videojuegos
A medida que pasa el tiempo siguen innovando en la tecnologia y en esto estan los videojuegos violentos de muertes, robos, etc pero esto no quiere decir que asi se debe de actuar, todo depende de cada persona como se eduque a sus hijos ya que los niños son los que mas andan en el vicio de videojuegos.
Rcamejo- Mensajes : 1
Fecha de inscripción : 22/06/2016
Re: Generan Violencia los videojuegos
Si generan por motivo que ven violencia y los niños piensa que es sólo lo hacen por jugar y no es así por esos los padres deben tener mucho cuidado ver que tipo de juegos compran.
lalyto22- Mensajes : 1
Fecha de inscripción : 22/06/2016
Re: Generan Violencia los videojuegos
No se les debe de permitir este tipo de juegos generan demasiada violencia un niño que juegue a golpiar o matar con el tiempo se volvera un adolecente con problemas de conducta.
zoilita30- Mensajes : 1
Fecha de inscripción : 22/06/2016
Re: Generan Violencia los videojuegos
Claro les perturban la mente con el flass que emiten.
keydann1- Mensajes : 1
Fecha de inscripción : 22/06/2016
Re: Generan Violencia los videojuegos
Es interesante que a pesar de que existen muchísimos estudios al respecto, aún hay controversia, aunque los científicos están leyendo la misma información. Analizando los datos disponibles, la American Psychological Association considera que inmediatamente después de estar expuesto a la violencia en los medios (incluyendo los videojuegos), se desarrolla una tendencia del aumento del comportamiento agresivo por lo siguiente:
se incrementan los pensamientos violentos. Esto hace que la mínima provocación se interprete como algo hostil.
hay un estado de excitación general (por ejemplo: sube la adrenalina, el pulso se acelera). Esto hace que aumenten el comportamiento o las tendencias dominantes.
se incrementan los sentimientos agresivos.
ocasionalmente se imitan los comportamientos violentos que se acaban de observar.
Ahora, cuando se está expuesto reiteradamente a la violencia en los medios de comunicación (incluyendo los videojuegos) en el transcurso de la vida, los expertos creen que se genera comportamiento agresivo debido a que:
crea expectativas, actitudes y creencias de que la forma de solucionar las cosas es usando la agresión.
crea patrones y guiones de comportamiento agresivo que se vuelven familiares.
se incrementan los pensamientos violentos. Esto hace que la mínima provocación se interprete como algo hostil.
hay un estado de excitación general (por ejemplo: sube la adrenalina, el pulso se acelera). Esto hace que aumenten el comportamiento o las tendencias dominantes.
se incrementan los sentimientos agresivos.
ocasionalmente se imitan los comportamientos violentos que se acaban de observar.
Ahora, cuando se está expuesto reiteradamente a la violencia en los medios de comunicación (incluyendo los videojuegos) en el transcurso de la vida, los expertos creen que se genera comportamiento agresivo debido a que:
crea expectativas, actitudes y creencias de que la forma de solucionar las cosas es usando la agresión.
crea patrones y guiones de comportamiento agresivo que se vuelven familiares.
isaiasmera- Mensajes : 1
Fecha de inscripción : 22/06/2016
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